ブログ
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Unity
UnityでTextを使って文字を作成する
文字を作成する Create → UI → Textをおします 作成した文字の設定をする 設定の内容 ①文字の座標 ②表示する文字 ③文字の大きさ ④文字の揃える位置 ⑤Overflowにすると全部表示される ⑥文字の色 設定をお好みにいじれば文字が作成できます -
Unity
AssetStoreの使い方
AssetStoreを開く Window → AssetStoreをおします 素材を検索する 検索のアドバイス キャラクターをいれたい : Character テクスチャをいれたい : Texture エフェクトをいれたい : Particle 木をいれたい : Tree 無料の素材を上に表示させる デフォルトだ... -
Unity
衝突判定のまとめ
入力する箇所 衝突するオブジェクトがすり抜けない場合 void OnCollisionEnter (Collision col) { if(col.gameObject.tag == "getabako"){}//{}の中には実行する内容を入力する } {}の中には実行する内容を入力する 衝突するオブジェクトがすり抜けない場... -
Unity
C#の構造とルール
Unityのデフォルトのスクリプト using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Sample : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void U... -
Unity
スクリプトの作り方、貼りつけ方
C#スクリプト作り スクリプトに名前をつける スクリプトを入力する オブジェクトにスクリプトを貼り付ける -
Unity
Unityで3Dシューティングアクションを作ろう④
今回やること 体力ゲージ ゲームオーバー ゲームクリア シーンを変えた時に画面が暗かった時の対応 体力ゲージ 体力ゲージの設定は以下の手順を踏みます。 HandleSlideAreaを削除する(これをしないとツマミが残った状態になります)。 CanvasのUI Scale Mod... -
Unity
Unityで3Dシューティングアクションを作ろう③
今回やること 敵キャラの作成 敵の攻撃 敵がプレイヤーに向かってくるようにする 敵のダメージ処理 敵キャラの作成 敵の攻撃 Enemyスクリプトには一番上のusing~の部分にも記入します。 using~の記入内容 using UnityEngine.AI; using~の説明 using UnityE... -
Unity
Unityで3Dシューティングアクションを作ろう②
今回やること 弾を発射する 弾を発射する Playerスクリプトに追記していきます。該当する場所に追記していきます。コルーチンが出てくるので追記する位置に注意しましょう。※最後に全部を追記したスクリプトも載せるのでご安心を♪ 変数を宣言する部分の追... -
Unity
blender→Mixamo→Unityまでのモデリング、テクスチャ、リギング完全マスター
Unityで使うキャラクターをblenderで作成し、テクスチャを貼り付け、MixamoでアニメーションをつけてUnityにいれる 以下のショートカット集は自分がよく使うショートカットですがそれらをチュートリアルの内容と組み合わせるとより詳細なモデルが作成でき... -
Unity
Unityで3Dシューティングアクションを作ろう①
チュートリアルの内容 3D空間を走り回り、弾を飛ばして敵を倒すゲームを作ります。 今回やること プレイヤーの移動 アニメーションの遷移 カメラの追従 事前に準備するもの プレイヤー(待機アニメーション、走るアニメーション、攻撃アニメーション)敵キャ...