目次
敵がついてくる範囲の設定
NavMeshAgentの追加と設定
敵が主人公を追いかけるスクリプトの作成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class EnemyFollowPlayer : MonoBehaviour {
public GameObject target;
NavMeshAgent agent;
// Use this for initialization
void Start () {
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
agent.destination = target.transform.position;
}
}
スクリプトを作成したら…
スクリプトをプレイヤーについてこさせたい敵に貼り付ける
Targetにプレイヤーをドラッグ&ドロップ
主人公を敵が追跡します
コメント
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[…] 接近してくる敵(NavMeshAgent) […]