Unity– category –
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Unityでプラットフォームを変更する
File → BuildSettings をおす 変更したいプラットフォームを選択 → SwitchPlatform をおします ※iPhoneで出力したい場合は、iPhone、Androidで出力したい場合はAndroidを選択します ※それぞれのビルドサポートをダウンロードしていない場合はする必要があ... -
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Unityでオブジェクトに色をつける【Material】
【マテリアルの作成】 Create → Materialを選択します 【マテリアルに名前をつける】 【マテリアルに色をつける】 inspector部分の色のアイコンをクリックすると色を選択出来るようになります 【オブジェクトに色をつける】 作成したマテリアルをオブジェ... -
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UnityでTextを使って文字を作成する
【文字を作成する】 Create → UI → Textをおします 【作成した文字の設定をする】 設定の内容 ①文字の座標 ②表示する文字 ③文字の大きさ ④文字の揃える位置 ⑤Overflowにすると全部表示される ⑥文字の色 設定をお好みにいじれば文字が作成できます -
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AssetStoreの使い方
【AssetStoreを開く】 Window → AssetStoreをおします 【素材を検索する】 検索のアドバイス キャラクターをいれたい : Character テクスチャをいれたい : Texture エフェクトをいれたい : Particle 木をいれたい : Tree 【無料の素材を上に表示させる】 ... -
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衝突判定のまとめ
【入力する箇所】 【衝突するオブジェクトがすり抜けない場合】 void OnCollisionEnter (Collision col) { if(col.gameObject.tag == "getabako"){}//{}の中には実行する内容を入力する } {}の中には実行する内容を入力する 【衝突するオブジェクトがすり... -
Unity
C#の構造とルール
【Unityのデフォルトのスクリプト】 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Sample : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame vo... -
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スクリプトの作り方、貼りつけ方
【C#スクリプト作り】 【スクリプトに名前をつける】 【スクリプトを入力する】 【オブジェクトにスクリプトを貼り付ける】 -
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Unityで3Dシューティングアクションを作ろう④
【今回やること】 体力ゲージ ゲームオーバー ゲームクリア シーンを変えた時に画面が暗かった時の対応 【体力ゲージ】 体力ゲージの設定は以下の手順を踏みます。 HandleSlideAreaを削除する(これをしないとツマミが残った状態になります)。 CanvasのUI S... -
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Unityで3Dシューティングアクションを作ろう③
【今回やること】 敵キャラの作成 敵の攻撃 敵がプレイヤーに向かってくるようにする 敵のダメージ処理 【敵キャラの作成】 【敵の攻撃】 Enemyスクリプトには一番上のusing~の部分にも記入します。 【using~の記入内容】 using UnityEngine.AI; 【using~... -
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Unityで3Dシューティングアクションを作ろう②
【今回やること】 弾を発射する 【弾を発射する】 Playerスクリプトに追記していきます。該当する場所に追記していきます。コルーチンが出てくるので追記する位置に注意しましょう。※最後に全部を追記したスクリプトも載せるのでご安心を♪ 【変数を宣言す...