Unity

EffecSeerを使ってゲーム用のエフェクト作りに挑戦

投稿日:2018年8月9日 更新日:

さて、EffecSeerというソフトを使ってゲーム用のエフェクト作りに取り組みました

このソフト、数値をいじったり、テクスチャを貼り付けたり、更には3Dモデルを読み込んだりと色んな技を使ってエフェクトが出来てしまうというもの

Unityのparticle systemよりは分かりやすく高度なことができそうと思い、いじってみました

僕はとりあえずこちらの記事にあるような3Dモデルをパーティクル化するというのがとても心惹かれたのでやってみました

まず初っ端つまずいたのが3Dモデルを読み込ませるということ

えっ?そっから?って思うかもしれないですけどホントに分からなかったんですよw

下の画像が画面なんですけど

右下のNodeっていうところを選択して、左上のウィンドゥの生成方法っていうところから「点」を「モデル」に変更すると読み込みボタンが現れます

因みにネットだとmqoファイル(メタセコイアっていうモデリングソフトの独自拡張子)しか読み込めないってあったんだけど、最近fbxも読み込めるようになったみたい

読み込みに結局一番苦労したけどあとはサンプルファイルの設定を元に設定をポチポチいじくったら出来ました♪

以下出来た作品です

因みにゲタバコくん(僕の公式オリジナルマスコットキャラクターです)の3Dモデルをパーティクル化しています

んで、早速Unityに…と思ったら全く読み込めない!!

もうちょっと研究が必要みたい

テクスチャとかの配置の位置でエラー吐くって書いてあったけどモデルを入れてどうこうのやり方が全然出なくて困っています

このサイトについて

ここには、自己紹介やサイトの紹介、あるいはクレジットの類を書くと良いでしょう。

検索

このサイトについて

ここには、自己紹介やサイトの紹介、あるいはクレジットの類を書くと良いでしょう。

検索

-Unity

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください

関連記事

no image

blender→Mixamo→Unityまでのモデリング、テクスチャ、リギング完全マスター

Unityで使うキャラクターをblenderで作成し、テクスチャを貼り付け、MixamoでアニメーションをつけてUnityにいれる 以下のショートカット集は自分がよく使うショートカットですがそれらをチ …

no image

一定距離で追従するカメラ

Main Cameraにスクリプトを貼り付ける Targetにプレイヤーをドラッグ&ドロップ キャラクターにカメラがついてい …

no image

AssetStoreの使い方

AssetStoreを開く 素材を検索する 検索のアドバイス キャラクターをいれたい : Character テクスチャをいれたい : Texture エフェクトをいれたい : Particle 無料 …

no image

Unityで3Dシューティングアクションを作ろう②

今回やること 弾を発射する 弾を発射する Playerスクリプトに追記していきます。該当する場所に追記していきます。 コルーチンが出てくるので追記する位置に注意しましょう。 ※最後に全部を追記したスク …

no image

Unityの便利機能を使いこなそう #4 NavmeshAgentで敵のAIをつくろう

敵がついてくる範囲の設定 NavMeshAgentの追加と設定 敵が主人公を追いかけるスクリプトの作成

スクリプトを作成したら… スク …

ゲタバコ倶楽部へようこそ

  • 16329総閲覧数:
  • 62今日の閲覧数:
  • 10132総訪問者数:
  • 43今日の訪問者数:

住所
Tokyo,Japan

営業時間
月火: 終日
水~金: 10:00 AM – 10:00 PM

このページはゲタバコ先生の日々思うことや活動を発信するページです
仕事の依頼、メッセージ等お気軽にご連絡ください

getabakosensei@gmail.com