Unityで必ず理解しておいてほしい基本操作を漫画でまとめてみました♪
とりあえず、今からUnity始める人はこの漫画で基本を覚えてからやってみてください
漫画で分かるUnity #1 基本操作編
投稿日:2019年1月18日 更新日:
執筆者:getabako
これからプログラミングを始める子にまず見てほしいブログ
投稿日:2019年1月18日 更新日:
Unityで必ず理解しておいてほしい基本操作を漫画でまとめてみました♪
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執筆者:getabako
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Shot : MonoBehaviour { public GameObject bullet; public Transform muzzle; public float speed = 1000; void Update() { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { StartCoroutine("shot"); } } IEnumerator shot() { GameObject bullets = GameObject.Instantiate(bullet) as GameObject; yield return new WaitForSeconds(0.5f); Vector3 force; force = this.gameObject.transform.forward * speed; bullets.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(force); bullets.transform.position = muzzle.position; } } |
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