Unity

一定距離で追従するカメラ

投稿日:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraFollowPlayer : MonoBehaviour
{
    public Transform target;    // ターゲットへの参照
    private Vector3 offset;     // 相対座標

    void Start()
    {
        //自分自身とtargetとの相対距離を求める
        offset = GetComponent<Transform>().position - target.position;
    }

    void Update()
    {
        // 自分自身の座標に、targetの座標に相対座標を足した値を設定する
        GetComponent<Transform>().position = target.position + offset;
    }
}

Main Cameraにスクリプトを貼り付ける
Targetにプレイヤーをドラッグ&ドロップ

キャラクターにカメラがついていきます

このサイトについて

ここには、自己紹介やサイトの紹介、あるいはクレジットの類を書くと良いでしょう。

検索

このサイトについて

ここには、自己紹介やサイトの紹介、あるいはクレジットの類を書くと良いでしょう。

検索

-Unity

執筆者:


  1. […] 一定距離で追従するカメラ […]

comment

メールアドレスが公開されることはありません。

このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください

関連記事

no image

左クリックで弾を飛ばす

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Shot : M …

2月6日の勇者ああああでペンギンズのノブオさんがプレゼンしてたゲームの基本だけ作ってみた

右上のボタンをクリックして、引っ越しの人をゴールまで導いてください

no image

blender→Mixamo→Unityまでのモデリング、テクスチャ、リギング完全マスター

Unityで使うキャラクターをblenderで作成し、テクスチャを貼り付け、MixamoでアニメーションをつけてUnityにいれる 以下のショートカット集は自分がよく使うショートカットですがそれらをチ …

no image

スクリプトの作り方、貼りつけ方

C#スクリプト作り スクリプトに名前をつける スクリプトを入力する オブジェクトにスクリプトを貼り付ける

blenderで火の鳥のロビタを作ってみた

さて、休日というものは得てして暇なものです そんな時はなんとなくPCで適当にものづくりしてみる 何しよっかなーと考えた結果、最近手塚治虫大先生の火の鳥を読み返しているのでその中に出てくるロビタを作って …

ゲタバコ倶楽部へようこそ

  • 318833総閲覧数:
  • 102今日の閲覧数:
  • 246591総訪問者数:
  • 88今日の訪問者数:

住所
Akita,Japan

営業時間
月~日: 10:00 AM – 10:00 PM

このページはゲタバコ先生の日々思うことや活動、プログラミングの習得方法を発信するページです。
仕事のご依頼、メッセージ等、サービス概要をご覧の上で、お気軽にご連絡ください。

getabakosensei@gmail.com