Sliderの中にあるHandle Slide Area を削除します
Sliderを選択し、POSで位置を調整したり、Scaleで大きさを調整します
※POSを0、0、0にすると画面の真ん中にきます
Backgroundを選択して、Colorをおして色をかえます
Fillを選択して、Colorをおして色をかえます
体力とSliderを結びつけて、ダメージを受けたらSliderが減るようにスクリプトを書きます
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class HP : MonoBehaviour { public int hp = 5;//hpを5にする。SliderのMaxValueとValueはここの値に合わせます private Slider _slider;//Sliderの値を代入する_sliderを宣言 public GameObject slider;//体力ゲージに指定するSlider // Use this for initialization void Start() { _slider=slider.GetComponent();//sliderを取得する } // Update is called once per frame void Update() { _slider.value = hp;//スライダーとHPの紐づけ } void OnTriggerEnter(Collider collision) { if (collision.gameObject.tag == "Enemy")//衝突した相手のタグがEnemyなら { hp -= 1;//hpを-1ずつ変える } if (hp <= 0)//もしhpが0以下なら { print("GameOver");//GameOverとコンソールに表示する } } }
作成したスクリプトはプレイヤーにドラッグ&ドロップします
スクリプトをはりつけたらSliderをスクリプトにドラッグ&ドロップします
Sliderを選択し、MaxValueとValueをスクリプトで指定した値に合わせます
※今回の場合は5です
衝突判定を設定した敵に触れるとゲージが減ります
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