マテリアルの作成
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作成したマテリアルをオブジェクトにドラッグ&ドロップすると色がつきます
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投稿日:2019年6月10日 更新日:
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執筆者:getabako
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目次 動く床 触れると落ちる床 床が動いた時においていかれないようにする 動く床
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MoveFloor : MonoBehaviour { private Vector3 initialPosition; [SerializeField] private int movex = 0; [SerializeField] private int movey = 0; [SerializeField] private int movez = 0; [SerializeField] private int movespeed = 0; // Start is called before the first frame update void Start() { initialPosition = transform.position; } // Update is called once per frame void Update() { transform.position = new Vector3(Mathf.Sin(Time.time * movespeed) * movex + initialPosition.x, Mathf.Sin(Time.time * movespeed) * movey + initialPosition.y, Mathf.Sin(Time.time * movespeed) * movez + initialPosition.z); } } |
設定 ①動かしたいオブジェクトにスクリプト、コライダ …
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