目次
ボタンを作る
Create → UI → Buttonをおします
ボタンの設定
座標を設定します
※0,0,0にすると画面の中央にきます
- ①通常時の色
- ②マウスカーソルが重なった時の色
- ③ボタンがおされた時の色
- ④ボタンがおされた後の色
スクリプトの作成
スクリプトはこちらを参考にしてください
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ButtonTest : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } public void OnClick()//ボタンがおされた時にじっこうされる関数 { print("ボタンがおされたよ");//ボタンがおされた時に実行する命令を入れる } }
作成したスクリプトはボタンにドラッグ&ドロップします
ボタンにスクリプトを紐づける
ボタンを選択して「+」をおします
画像のようにボタンをドラッグ&ドロップします
No Functionをおして、作成したスクリプト(例ではButtonTest) → 作成した関数(例ではvoid OnClick)をおします
テストプレイすると
ボタンをクリックすれば左下に「ボタンがおされたよ」とログが出ます
実行させたい処理を好きに入れて使ってみてください
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