Unityで剣の軌跡のエフェクトをつくる【3D】

今回やること

剣の斬撃エフェクトをパーティクルで作成します
剣で攻撃するキャラクターは別途作成しておきましょう

目次

斬撃エフェクトの作成

Create → Effects → ParticleSystemを選択します

作成したパーティクルを剣にドラッグ&ドロップします

パーティクルを選択し、Positionを0,0,0にします

パーティクルの設定

パーティクルを選択し、+をおし、ShowAllModulesをおします
これにより、設定できる項目が増えます

基本項目の設定

  1. StartLifetime : 0.5 – 1.2
  2. StartSpeed : 0.05 – 0.1
  3. StartSize : 0.05 – 0.2
  4. StartRotation : 0 – 360
  5. StartColor : 段々透明になるようにします
  6. SimulationSpace : World

にします

StartLifetime、StartSpeed、StartSize、StartRotationは横の▶︎をおして、
RandomBetweenTwoConstantsをおすと数字を2つ入力できるようになります

StartColorは横の▶︎をおし、Gradientを選択します

色のバーをおすと、パーティクルの色が変えられるので、左下の五角形をおして、色を変え、
右上の五角形をおして、透明度を上げましょう
色を変え終わったら、値を確認しましょう

Emissionの設定

Emissionをクリックし、設定項目を開きます

  1. Rate over Time : 0
  2. Rate over Distance : 1000

Shapeの設定

Shapeをクリックし、設定項目を開きます

  1. Shape : MeshRenderer
  2. Type : Triangle
  3. Mesy : 剣のメッシュ

Meshの設定は横の◉をおし、剣を選択します

InheritVelocityの設定

InheritVelocityをクリックし、設定項目を開きます

パーティクルにライトを追加する

Create → Light → PointLightを選択します

作成したライトをパーティクルにドラッグ&ドロップします

ライトを選択し、PositionやRotationを0にします

ライトのColorを好きな色に変更します

ライトのIntensityを2にします
※こちらはライトの強さなのでお好みで大丈夫です

テストプレイをすると

剣を振ったら剣の動きに合わせてエフェクトが出ます

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