Unity– category –
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blender→Mixamo→Unityまでのモデリング、テクスチャ、リギング完全マスター
Unityで使うキャラクターをblenderで作成し、テクスチャを貼り付け、MixamoでアニメーションをつけてUnityにいれる 以下のショートカット集は自分がよく使うショートカットですがそれらをチュートリアルの内容と組み合わせるとより詳細なモデルが作成でき... -
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Unityで3Dシューティングアクションを作ろう①
チュートリアルの内容 3D空間を走り回り、弾を飛ばして敵を倒すゲームを作ります。 今回やること プレイヤーの移動 アニメーションの遷移 カメラの追従 事前に準備するもの プレイヤー(待機アニメーション、走るアニメーション、攻撃アニメーション)敵キャ... -
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UnityでVRガンシューティングを作ろう
UnityでVRガンシューティングを作成しますスマホのジャイロセンサーを利用して、ゴーグルを下に向けたら歩く、上に向けたら弾を発射するようにします Unityのヴァージョンは2018.3.5f1で作成していますこちらに完成プロジェクトも公開していますので、上手... -
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Unityで爆発エフェクトを呼び出す
スクリプトを作成する こちらを参考にスクリプトを作成して爆発させたいオブジェクトに貼り付けます スクリプト using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ExplosionTest : MonoBehaviour { public G... -
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動く床、落ちる床の作り方
目次 動く床 触れると落ちる床 床が動いた時においていかれないようにする 動く床 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MoveFloor : MonoBehaviour { private Vector3 initialPosition; [Serial... -
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左クリックで弾を飛ばす
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Shot : MonoBehaviour { public GameObject bullet; public Transform muzzle; public float speed = 1000; void Update() { if (Input.GetButtonDown(&quo... -
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敵を全員倒したらクリア
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; public class GameClearController : MonoBehaviour { private GameObject[] enemyObjects; void Update() { enemyObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("... -
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Unityの便利機能を使いこなそう #4 NavmeshAgentで敵のAIをつくろう
敵がついてくる範囲の設定 NavMeshAgentの追加と設定 敵が主人公を追いかけるスクリプトの作成 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class EnemyFollowPlayer : MonoBehaviour ... -
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ランダムな場所にクローン生成
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Clone : MonoBehaviour { [SerializeField] GameObject prefab; int count = 0; int max = 50; void Start() { InvokeRepeating("Generate", 1, ... -
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タイトル画面からゲーム画面の呼び出し
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement;//シーンの呼び出しをする際に追記する public class CallGame : MonoBehaviour { // Update is called once per frame void Update ...