目次
現在のシーンの登録
現在のシーンをセーブして、File → Build Settingsをおします
Add Open Scenesをおして、×で閉じます
切り替えるシーンの作成
File → New Sceneをおします
シーンの保存
シーンを作成したら、セーブして、シーン名を入力し、保存します
切り替えるシーンの登録
新しいシーンも、File → Build Settingsをおして、
Add Open Scenesをおして、×で閉じます
元のシーンに戻す
元のシーンをダブルクリックします
※元のシーンはデフォルトだとScenesフォルダにあります
スクリプトの作成
以下のスクリプトを作成します
スクリプトの作成方法は、こちらを参考にしてください
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement;//シーンを変える際には入力する public class SceneChange : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) {//もしAキーがおされたら SceneManager.LoadScene("NextScene");//シーンをNextSceneに切り替える } } }
今回はAキーがおされたら、シーンが切り替わるようにしました
適宜好きな条件の時に切り替わるようにしてみてください
テストプレイをすると
Aキーをおすとシーンが切り替わります
ゲームオーバーや、ゲームクリアにも使えます
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